「いるさっ!ここにひとりな!」 ドーモ、No Name Ninja COBRAデス。CD&D私家翻訳モジュールキャンペーンのDMや、D&D5版で遊んでます。ウェンディーズTRPG「Feast of Legends」私家翻訳やTORG忍殺再現などもやってました。
TRPGカリ城の配役となった五ェ門の立ち絵をAIで描こうとプロンプトを弄るも、
やたらとルパンと五ェ門を合体させてくる(苦笑)
「斬鉄剣」との指定までも入れてはあるんだけど、
刀の自体が滅茶苦茶で手の描き方も相変わらずAI絵と言う感じだが、
強い視線を送りつつ、顔の前に刃を構える構図とか、
スーツやネクタイを適宜に着崩してるところだけは、
学習元の絵が優れているのかなと。
この構えだとバットのグリップに近い。
日本での剣術での持ち方は当然こうじゃないのよな。
ボールをジャストミートするためのバットのスイングとは違って、
日本刀の場合は切っ先が一番遠くまで届く+遠心力がある事で敵に損傷を負わせる事を有効に行うには手の握りの間は開く方が振りやすい。
鍔迫り合いの時は握ってる手と手の間が狭い方が力は入るけど、もうその時点で敵を間合いに入れまくってる。敵が近いのは既に大怪我を何れかもしくは双方が負う酷い状態。
竹刀とかでなく刃で出血必至な「刃物」でやりあってる場合では猶更。
剣術でなくAI絵の話に戻ると、このアウトプットですらプロンプト試行錯誤ガチャでマシな結果であって、
剣術でなくAI絵の話に戻ると、このアウトプットですらプロンプト試行錯誤ガチャでマシな結果であって、
ハズレの中でゴミすぎないのをピックアップするので「コレジャナイ」と笑ってくださいw
先ず「ルパン三世の石川五ェ門」で描かせたらこうなった。
なるほど、そうやって揚げ足とったかとwww
それにしたって日本刀がめっちゃくちゃすぎる!
先ず「ルパン三世の石川五ェ門」で描かせたらこうなった。
なるほど、そうやって揚げ足とったかとwww
それにしたって日本刀がめっちゃくちゃすぎる!
「ルパン三世に出てくるキャラクターの石川五ェ門の絵」というプロンプトにしたら、
混ぜるな危険の嵐www 誰だよオマエ!! 銭形まで混ざってるぞ!www
その中で、結局は希望通りにはちゃんと描けてないんだけど
機械にしてはデザインっぽいことをしてきたのもあった。
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