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「いるさっ!ここにひとりな!」 ドーモ、No Name Ninja COBRAデス。CD&D私家翻訳モジュールキャンペーンのDMや、D&D5版で遊んでます。ウェンディーズTRPG「Feast of Legends」私家翻訳やTORG忍殺再現などもやってました。
とあるPLさんからミニキャンペーン週次参加日程の都合が難しくなったとの連絡を頂いて、
押してしまうよりはと、巻き展開にする方法を色々と考えました。
先ずメタ的にCP全体の章数(これはCP開始前の告知で共有済)と現在の進捗を共有。
そして、参加PLさん方の分岐選択の御蔭様にて、実はマッハで数章分をスキップできるフラグが既に立っている事も伝達w
なんとかメインストーリーは駆け抜けてしまう形で提案。
展開順については割と柔軟なシナリオを選んでいたことも勝利への鍵。

柔軟な構成の一方でシナリオ展開に吟遊的GMな記述箇所も割とあり、
「この長文を口に出してPLに説明する側の事も考えて欲しいわ…」
と吟遊シナリオは都度に思うのですが、
小説的なテキストなら個々人が隙間時間がある時に眺めておいて情報共有済にしておくのもオンセならでは可能な利点!
Closeコミュニティ内の掲示板形式で展開内容や描写を伝達しました。
卓の開始前に状況説明は既に終わっていて、PTがどのような作行動選択をするかから始められる。
なんならコミュニティ内で作戦を事前に立てておいても良い。

Discord鯖でMemoとして情景共有などをするチャンネルをつくったりもしていたが、
そもそもオンセなんだからGMからのテキスト記載でもオンライン上で進行しておいても何ら構わないわけで。
マップ表示されているルーム内に固執する必要もそもそもないし、
こういう手もあったか!と。

そして、私家翻訳したのに今回スキップして披露しない箇所は勿体ないので、ミニシナリオへ転用するDM側調整を行う。
PL体験としては時系列が前後する形になるかもしれませんが、
PC達にとっては前日譚の回想シーン的なものに捉えて頂く事を提案しました。

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他所のGMさんはレギュラー1人が欠席の場合に
当日、更には集合して開始時間後になってから流卓という判断をされる方も結構みかけますが、

皆様それぞれが御多忙な中スケジュール調整を頂いて日取りの決定後でもありますので、
私がGMの場合は他者全員を待たせるのではなく決行判断が殆どですね。
(先週の土曜日のCD&D卓も御一方が急な体調不良でしたが、GO判断とさせて頂きました。)

当然が過ぎますが、自分が体調不良でPL欠席の際も、残念ではあるものの進めちゃってください派です。
 
また、欠席されたPLさんのPCについてですが、
NPCましてやサイドキック的に扱う事もないです。

大昔に私がPL参加した卓で、
遅れて参加してくるPLの許可もなくDMがPCをNPC扱いしてロストさせるという酷い事件があり、
(私は、卓の最中に「それはダメだよ、やめよう」とは伝えたのですが…)
後から卓に入って事情を知ったPLだった彼はそれを機に2度とTRPGをしなくなってしまったという経験があるので。

行動宣言は「自分の分」だけ。

作戦での分担の場合、担当者の明確化は必要としても、
担当者が自ら立候補なり作戦立案したのでないのなら同意を得ておくのも必須かなと思います。


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カリ城卓にルパン役で参加されていたロクイチさんから何度か書き込まれた「さすが五ェ門」の略。
 
カリオストロ城に水路から潜入するも、現れた鮫と交戦。流石は原作通りのサメ映画!(じゃねえわw
HP15の鮫を相手に自PCの五ェ門は斬鉄剣の一撃だけで70ダメージ。
オーバーキルにも程があるwww
「フカヒレはいかがでござるか?」と不二子を助け出す。
(不二子らしく「間に合ってるわ」とは言われたがw)
 
地下からの侵入に成功し、知覚力チェックでピンゾロのクリティカルで地下の印刷所を発見。
 
ルパン : この3人相手に入れないところは世界広しといえどもあんまりないぜ
五エ門 : 「斬鉄剣の前にとおせんぼは通じぬ! 押しとおるのみ」
 
礼拝堂での結婚式には変装や神輿を使わずに、十字架の後ろから登場!「十三代目 石川五エ門 見参!」
ジョドーと伯爵から合計13回の攻撃をうけるも自力の出目回避とクリティカル回避にポイントを使用し、
怪人「指ミサイル男」の一撃のみで此方のターン。
容赦なく伯爵に斬鉄剣の命中判定を8回。そしてラストの一撃は伯爵相手に出目が
五エ門 : (3d6+2)*5 斬鉄剣ダメージ 防護点無視 ((3D6+2)*5) > (17[6,5,6]+2)*5 > 95
95ダメージwww
流石にジョドーが身代わりにw
 
五エ門 : 「ふふふ。MPを削る事が拙者の狙いよ。後は頼むぞルパン!」
 
ということで主人公のダブルダメージが連続できまり、伯爵はHP2に。
 
WARPSには「PC達が敵に話しかけた場合、そのラウンドは互いに全行動を放棄して、話しあいに応じなければいけない」というルールが存在するw
 
説得された伯爵は銭形に逮捕された。
 
とまあ、TRPGらしい敷かれた線路に従わない展開となりました。
 
今更ですが斬鉄剣というチートアイテムがあると、シナリオやGMはやっぱ大変でしょうねw

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月曜日にウィッチライトDM
火曜日に其れの続き~
水曜日に病院に行き
木曜日にストームレック(最終回)
金曜日もウィッチライト
土曜日にカリ城とCD&D
 
修羅 修羅 修羅 卓修羅~
 
PLさんが参加可能なタイミング都合もあり、
週末予定も含めて今週は卓を6回する形に。
学生時代かw
 
まあ年末になると調整が厳しいので、
今の内にという事情もありますが。
 
9/28より毎週木曜日21時~25時『竜たちの島~ストームレック』キャンペーンPL参加も病気欠席もありましたが、プレイグループ方々の御協力もあり、なんとか年内に完走できました。
モンクPCのカーリはボス戦で例によって左逆突きクリティカルでそれなりのダメージを連打で叩き出し、
トドメはさせなかったものの尻尾を持ち帰って食べたのが良い思い出になりました。

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CD&Dオンセ卓でココフォリアでは大規模戦闘のMAPとユニット管理をしています。


ニンジャとTRPGと CD&Dノウンワールド大戦卓 (shinobi.jp)


同盟国が増えてきたら、
ココフォリアで200近いユニットの兵員ダメージ管理をDMが1人でするの無理~!
という状態に陥った。

そしたらPLさんがたがココフォリアでの運用方法を色々と調査提言してくださって本当に有難い。

ココフォリア機能の
https://seesaawiki.jp/ccfoliamemo/d/%a5%de%a5%a4%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a5%af%a5%bf%a1%bc%b0%ec%cd%f7#content_3

>キャラクターの所有権は通常、「キャラクターを作成したユーザー」にあります。
>この所有権は、「キャラクターをしまった(盤面から削除した)ユーザー」に移るというルールになっています。

これを活用して分担する案に。

ココフォリアでのD&D5eキャンペーンにPLとして1年以上の参加はしてた経験はあれど、
「他者のユニットを操作する」というのはマナーレベルからして普通はありえない用法なので、
機能用途の有無自体を全く思いつかなかった。

これでなんとか行ければ!


---


ココフォリアの使用自体を勧めてきた人がいたんだけど、キャンペーンに中途で参加の上に。ココフォリアの機能説明で進捗協力どころか、
PL参加時に「行動宣言してください」との依頼にも、レスなしで反応もしなかった理由が、
土曜21時から他所でD&D5e卓DMしながら、こちらにもPL参加申請して地蔵だったという…。


「知識あってもマナーがない人とは遊べない」ですわ。

しかも、誰に相談もなくタブ増やしたり、コミュニティ内に雑談スレ立てたり。

そういう奴なので、誰もソイツの雑談スレには反応すらしなかったけどね。
その人が3時間の卓最中に3回しか返信がないのでDMの私もPLさん方も心配して何度も連絡したが応答なし。
当人は卓最中の時間帯に日記をUPしてて、挙句に被った時間帯に他所卓でDMしてた事まで日記に書いてあった(苦笑

今後の卓参加は断った。

回線不調だのと言い訳してたが、「それは2卓同時接続だったから」だろ!

つーか自分で積極的にマナー違反してるエビデンスを拡散してる意識すらもないって事に一番驚いた。

バレバレになるという客観性が欠如しているから地蔵もダブルブッキングも平気でやっていたのだろう。
当人の感性どうあれ、迷惑行為を繰り返してたのだから絶対に許さないけどね!
これまでもキャンペーン呼びかけ時には応答せずでの途中参加の挙句に、

不要なRPと知識ひけらかしで卓参加者の時間を無駄にする
挙句に、肝心な行動宣言はのらくらして明言しないばかりの古参でストレス凄かったから、
卓が正常化したのでせいせいした。
ホント、プレイ回数や年数なんてKPIにはならない。

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『Feast of Legends』
https://www.feastoflegends.com/
「ウェンディーズ」ハンバーガーTRPG「FEAST of LEGENDS」翻訳

翻訳が済んだので次はサンプルPCを使用してオンセをしてみました。



・短気な魔法戦士 スパイシーチキンサンド
・都会育ちの癒し手 グリルドチキンサンド
・魅惑的な幻術師 フロスティ
という、ダメージディーラー系の戦士と盗賊系のオーダー不在な変則PT。
まあ私は好きなクラス使って遊ぶ方が、
パーティーのバランスどうのより精神衛生的には良いと思うGMなので、
それもOKと。
オンセの結果は… 付属シナリオ1本目女王の探索」を3時間半で任務達成クリアしました。
先だって、D&D5e卓がレギュラー参加者が半減という状態で流れた際に、
代案としてオンセしてみるのを提案してみたのですが、
その時は参加者の準備時間がという事で流れた形でした。
でも、2人PTだったら多分にクリアできてない位には敵はソコソコ強かったです。
雑魚と闘ってみるつもりが、PC側も低レベルだったので命中もおぼつかず、
当たったところでダメージが1d4なのでいつまでたっても雑魚が消えない!
煙幕と幻術が使えるオーダーがいたので、無駄な戦いを避けて離脱を優先し、
寄り道もあまりしないでゴールを目指した形でした。
とはいえ、ボス戦はやらざるをえないのですが。
1d4は振り幅が少ないだけあってダメージは小さい物の地道な戦闘となりました。
それと、このゲームシステムだと技能として魔法が使えるので、指定がある大技以外は打ち放題です。
初期は回復数値も低いものの、ほぼ回数的には無制限に回復できるヒーラーがいたので
持久戦。
とにかく、技能なら使い放題に近いので1レベルキャラでも結構に戦闘できる事も解りました。
(当たりにくいけど。敵も似たような感じ。)
割とインフレ感が強くもあるので、成長後にどんな強さを発揮するかも楽しみです。
ということで、ミニキャンペーンは続きます!
(シナリオ翻訳が順調に進めば…。)
1本目はシナリオ的には初期は戦闘ばかりでなく、飲食しながらの歓談向けにか、
「リドル多目」なのですが、
なぞなぞの答えを出しても、日米文化の差があるので「へー」的な感じにw

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『Feast of Legends』
https://www.feastoflegends.com/


紹介動画
>米国ハンバーガーチェーン「ウェンディーズ」がなぜか公式TRPGを制作し無料配布。
フォークとベーコンアーマーを装備しチーズバーガーを食べながら王国を守れ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/191004e

>「ウェンディーズ」公式TRPG『Feast of Legends』無料配信開始!
―ウェンディーズメニューを食べてパワーアップだ
https://www.gamespark.jp/article/2019/10/04/93588.html

パロディ的なノリの勢い作品かと思いきや、
97ページもあるPDFは結構にしっかりしてて、MAP付のシナリオが5本も載ってる!

赤毛のウェンディーはフレッシュトビア女王。
敵国はユナイテッドクラウンネイションズUnited Clown Nations(道化師共和国)で、 支配者アイスジェスターってのがボス敵。 イラストでは氷のピエロみたいなのだったけど、 これ、如何考えたって 紅白縞袖の黄色い服を着てて「らんらんる~」って「ついやっちまう」赤髪ピエロが元ネタだろ!www となると、俺なら更に拡張して 白の上下スーツにリボンタイをした眼鏡の大佐は堀に飛び込むと呪いが使える!とか、 競合ファストフードをネタにした敵キャラのアイディアが次々と沸いてきてやべえw
パグマイアを手にしたばっかりだというのに…。
パグマイア届いた http://nstorg.blog.shinobi.jp/pugmire/%E3%83%91%E3%82%B0%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%A2%E5%B1%8A%E3%81%84%E3%81%9F
そして、「FEAST of LEGENDS」 を「伝説の饗宴」とか私家版翻訳に着手し始めちまったぜ!w
QUICK START GUIDEがP23からだから、日曜日のオンセ以外の時間を使ってみたら、
あと5ページ程度で
システムパートに関しては翻訳完了!
なのだが翻訳してる最中に色々と気づく事が。
PLがした食事でバフとデバフが決まるという点はノリの御遊びだけど
・能力値や初期hpが4d4なのでウェンディーズで本物の食事をしてバフしないと結構に厳しい
呪文は高レベル以外は発数スロット制限みたいなのはないのだが、 命中判定にしてもSTにしても、何をもっても能力値判定が基本。
シナリオ1本クリアでレベルは上がるのだが、能力値に関しては上昇しない。
(一部が数ターンだけ有利になる
バフ呪文はある。
「PLが店で何を注文するか」でPCの能力値バフに影響がでる。

すると、
・俺みたいに「辛い物が苦手」とかあると選べるオーダー(組織クラス)に影響出る 普通のゲームなら炎属性は俺の性に合ってるんだけど、
熱系魔法使いはスパイシー系オーダーなので
辛いものを食べないと弱いとなると、開始前からの罰ゲーム状態で娯楽でなくなってしまう。
そこで考えたのだが
システムは簡単なので、いっそ
「クラスに関しての予備知識なしで、

 先ずは店で注文して、それをベースにPCビルドしてみるのも一興かな」
とか思った

だが翻訳を進めるうちに気づいた更なる問題が!
・日本の「ファーストキッチン・ウェンディーズ」では
 オーダーできるメニューが米国チェーンメニューと結構に違う!

例えば日本だとパスタを注文できるのだが、
https://wendys-firstkitchen.co.jp/menu/?menucat=2&lg=jp
FEAST of LEGENDSにはバフにもデバフにもパスタは見当たらない!
…となると、日本独自の武士や忍者オーダー追加か?とかアイディアは膨らんだが、
それって翻訳の領域を超えて更なる二次創作でリソースがw
というか、既に翻訳の域を超えて日本のメニューとオーダーを比較してみた。
すると…
14種あるオーダーのうち、 日本の「ファーストキッチン・ウェンディーズ」で可能なオーダーは半分の7種に留まる!
しかもORDER OF THE BEEFの3種は「LIMITED TIME BURGER」、
https://wendys-firstkitchen.co.jp/menu/?lg=
つまりは期間限定でしかそのキャラにバフできない!
あと、Dave’s DoubleとDouble Stackは、 ウェンディーズバーガーUSAダブルとしてしまって良い物かどうか悩み処…。
そういうのを言い出すと、フロート類は豊富にあるのだが、
https://wendys-firstkitchen.co.jp/menu/?menucat=9&lg=jp
みんなFrosty扱いにしていいのかなー?とか。
まあその辺も単なるノリでの御遊びなので、
ルール警察だの和マンチだの言い出してつまらなくしても仕方ないとは思うけど。
なので日本で「FEAST of LEGENDS」を
ファーストキッチン・ウェンディーズ店内オフセで遊ぼうと思ったら、
期間限定が過ぎてしまうとORDER OF THE BEEFがバフ全滅の可能性があって、
チキン2種とサイドメニュー系クラスで凌ぐ事になる。
何れも攻撃と回復の魔法系なので前衛の戦士クラス不足になりそう…。
調べてて一寸驚いたのが
「ファーストキッチン・ウェンディーズ」だと、
ベーコンチーズバーガーはメニューにないのね!

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アラアキさん https://twitter.com/nkcbq963 ウォッチャー卓の
MARVELヒロイックRPG「パーフェクトインベイジョン」卓の続きにPL参加しました。

前回は此方。→『「MARVELヒロイックRPG」で久々にデップー


ーーー

(多分にスクラルが化けてると思われる)トニー・スタークが呼び出したアイアンマン軍団に取り囲まれるPT。

「ここは一旦引こう!」とリード・リチャーズを抱えて蜘蛛糸でスイングし、早々に敵をまくスパイダーマン。

デッドプールは「死ね!トニー・スターク!」と言うが早いか、
(スクラルが化けてると確信がある状態ではまだない)アイアンマンに向けて銃を乱射する。
面食らった相手が慌てる隙に脱出してスパイディを追う。

しかし、スターロードは残念ながら出目が振るわず捕らわれてしまう。
(バディのガモーラは暴れる事も出来るが掴まったフリをすることに。)

でも、アメコミでは「捕らえられてからの逆転劇がパターン」なのでPLが神経質になる必要はあんまりない。

---

逃亡成功したPT側をMr.ファンタスティックはイルミナティ用の隠れ家でDr.ストレンジにひきあわせた。

既知の仲で挨拶するスパイディと違って、
「不思議博士? 不思議ちゃんカヨ?」と相変わらず失礼なデップー。

スティーヴン・ストレンジは3人に「一時期、異世界に行っていなかったか?」と尋ねる。

スパイディ達はネガティブゾーンを訪問発見したこと、
デップーは記憶を辿りトラックに轢かれた事を思い出す。

「えっ!俺は気づいてなかっただけでホントは異世界転生してたんだ!
じゃあ2次元とも結婚できる!」
「ワンチャンあるかもしれない。」と何故か冷静に返すDr.ストレンジ。

(デップーはアメコミ版でシクラーと結婚してる。
しかもアメコミは2次元だろ!という割と面倒なボケですね。)

どうやらPTメンバーが異世界に行ってる間に既にスクラルは本物と入れ替わり、
本物はネガティブゾーンに幽閉されてしまっているらしい。

味方を増やそうという事で、Dr.ストレンジが力を貸してくれて
「一人だけ」マーベルヒーローをネガティブゾーンから救出できる流れに。

さて、あんなに数あるヒーローの中で誰を選ぼう?という相談になる。

即却下される事を狙ったネタでグウェンプールとか言ってみる。
計画通り!W

卓進捗の為に真面目に考える事とする。
「プロフェッサーXとセレブロがあればスクラルの検出もしやすいし精神攻撃は効きそう」と俺が提案するも、
他に候補として挙がったソーやハルク同様に基本ルルブにはデータがない。

「アイアンマンを呼んで、偽物と対決させては?」との案を出したりもしたが微妙。

ルルブ内データで単体でも強い候補として挙がったのはセントリー。
しかし、呼んだ後がまた面倒になりそうとの意見が。

「やはり精神攻撃は強そうだよね!」との事で、
綺麗処のエマ・フロストが選択された。

エマ・フロストはネガティブゾーンの中からスパイダーマンの蜘蛛の糸を伝ってカンダタの如く引き上げられる。



スパイディとストレンジは推理を働かせ、アベンジャーズタワーにヒーローをネガティブゾーンに閉じ込めているパワーを出している装置がある結論に至った。
アベンジャーズタワー上部の出っ張ってる所だ!(流石は天才的な頭脳の持ち主たち!すごいねW)





「アベンジャーズタワーに向かおう!
捕らわれたスターロードもきっと其処にいるに違いない。」とデップーに告げるスパイディ。

だが、デップーは
「確かに俺ちゃんは君の大ファンだ。
 だが、趣味とビジネスは別。幾ら払ってくれるんだ?」
と、傭兵としての報酬を求める。

苦学生であるピーター・パーカーが大金など持っている筈もない!

そこでピーターは件のフレーズから
大いなる力には、大いなる責任が伴う。
力がある君も責任を果たすべきだ!」と説得。

ここでデップーは過去について重要な事を見いだし打開策を得るRPで経験値が貰えるので、
それを活用させてもらう事とする。

「…大いなる力…。
…そうだ…。俺の戦闘力やヒーリングファクターは、
ウィーゼル達の済む地球を、あのグリーンゴブリンもどきから救うために使う事が出来る!

過去にヒュー・ジャックマンの引き立て役になって、
「でじこ」みたいに目からビーム出して原発とか破壊してたのも、
俺ちゃんが後に主役になる伏線だったのだ!」



勝手な思い込みで覚醒したデップーは謎の正義感に燃え、
スパイディ達に無償協力する形でヒーローの一員になった!
(今回は…。)

デップー「アベンジャーズタワーに原因があるのなら、
アベンジャーズタワーごと爆破しちまえばいい。」

Mr.ファンタスティック「ヒーロー達を元通りにする為には装置が必要だ。
ヒーロー達をネガティブゾーンから取り戻すまでは装置を爆破してはいかん。」

それではと、アベンジャーズタワー潜入を買って出るデップー。
(というか、異次元や高度な機械の事では全く役に立てないので。)

アベンジャーズタワーは厳重にスクラルが化けた警備員が守る。

そこでデップーは、

フライドポテトを覆面内側の耳の中に差し込み、耳の個所を上向きに少しとがらせると。

「オッス!オラ すくらる。」と野沢雅子の物まねをしながら正面口から入る。

判定成功!WWW

あまりに突飛かつ堂々とした行動と態度にスクラルも疑う思考が停止してしまったのだろう。

潜入先で、ガモーラの怪力で易々と牢屋を破って脱出したスターロードと合流した。

スターロードはスクラルの看守をしめあげて機械の場所を吐かせることにも成功。

ここでデップーがスパイダーマン達と連絡をどうとったものか?との時に、
スパイディから「じゃあ連絡先を知らせたという事で。」との発言が。

「えっ!マジで!スパイダーマンとの連絡先交換!!!やった!これぞ最高の報酬!!!」
大喜びのデップーは自撮りを送り付けまくるが、一つも既読にならないW

それではと、ガーディアンズの脱出記念写真を3人プラス拷問にかけたスクラル看守で撮影して証拠として送信。

そんなこんなでスパイダーマン達とも合流できた。

スターロード「それコンパクトな写真機か?通信機か?俺のZuneと変わらない大きさだが。」

デップー「なんだそれ? ウォークマンか?
これスマホ。動画も観れるし、ゲームだってできる。」

スターロード「その小さいので音楽も聴けるのか?! 何曲入る? 100曲位か?」
(EXP稼ぐのに音楽関連の会話が必要。)

デップー「? サブスクリプションで数千万曲とかじゃね?」

スターロード「!!! そんなに音楽買うの大変だろ!」

デップー「今、キャンペーンやってるからAmazonなら月99円で4カ月つかえる。」

スターロード「!!! 俺もそのストリーミングとやらを使う事にしよう。」





そんな会話の後に作戦や各自の任務分担をリーダーがすることに。

スパイディ「そういえば、このチームってリーダーがいないね。誰かがするべきだ。」

スターロード「作戦を立てるのは特殊能力や戦闘力だけではできん!

 頭のいいやつ手を上げろ!」

スパイディ & デップー「はーい! はぁーい!」

Mrファンタスティック & エマ「・・・。」(呆れて黙り込む。)

ガモーラ「頭が良い方は何方で、バカが誰かってのだけは、もう解ったわね…」

ここで特殊能力が無いのはスターロードだけって事が判明。
ティーンタイタンズのロビン状態W

しかし、逆にガモーラが気づく。
「地球はこれだけ特殊能力者が多いから、その力を使ってスクラルは宇宙戦争を企てようとしてるのではないか?」と。

スターロードを知らなかったエマは例によって

「誰?」

となったのだが、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのリーダーという説明から賛同を得て、
スターロードがリーダーとなった。

デップー「なんだよ!俺だって映画でX-フォースを率いてたじゃんかよー。

ドミノ以外は皆、死んだけど。」

全員「ダメじゃん!」


リーダーとなったスターロードにバトルの時にかけるオススメBGMを聴かれて

スパイティ「デップーならワムでしょ?」
デップー「ワムじゃねえよ。「ワム!」だよ。 ウキウキ・ウェイク・ミー・アップだよ!」




「俺の友達ケーブルは、昔グーニーズのメンバーだったから、
シンディローパーとかどうだ?」





「今ではグーニーズは紫色の顔してガントレットに入れる宝石あつめてる」
「飛影はそんなこと言わない。サノスはそんなことしない。」
とか馬鹿話がつづくW



その直後にスパイディが勧めた「マイリトルポニー」に
デップーも「マーベル・プロダクション制作だからな!」と大賛成。

結果、マイリトルポニーを戦闘BGMに戦うマーベルヒーロー達。

デップーは自分の狂気をミュータント同志のバディになったエマのテレパシーでバイパスしてもらい、スクラル達に伝える作戦!

ここでアセットを作るのに成功!
PP1を使う事で永続化してスクラル達を妨害!

スターロードとガモーラはアイアンマン軍団を無力化する。

スパイディとMr.ファンタスティックは装置の操作に成功した。

大量に溜まっていたドゥームダイスがどんどん消えていく。

ところが!

雑魚スクラルが片付いたのもつかの間。

代表的なスーパースクラルであるクラートがボス敵として登場!

リード・リチャーズは「奴はファンタスティック・フォー4人の能力を一人で併せ持っている!」と解説してくれる。

デップー「マブカプ3以来か? あの時、このPTは皆出て…
アレ?ロケットの方が出てたメンバーが。」



スターロード「インフィニットの方もロケット、グルート、ガモーラは出てるのに…。」



クラートは複数ターゲットへの攻撃能力を持ち、ダメージをじわりと入れて来る。

だが3つのヒーローバディチームの攻撃が悉くキマった!

手番ラストで反撃の隙を与えず一気に決着をつけてしまえと、
デップーは自分の頭をデザートイーグルで撃ち、その激痛と狂気をクラートに転送という精神攻撃を行った。
(ヒーリングファクターがあるから「それ位」では「死ねない」のだ。)

クラートは倒れ、スクラルの計画は失敗に終わった。

そんな感じで決着もつき、エピローグへ。

デップーはバディとして戦ってくれたエマ・フロストに
「映画での扱いが悪くても気にするなよ。きっといつか良い事ある。」
などと、当人は至ってイイ事言ったつもりだったが、
他のキャラクターからは「映画??」と、相変わらず狂人扱いされただけだった。

--

スターロードはガモーラと宇宙に帰った。

しかし…

スターロード「なんだよ!ストリーミング動かねえぞ!!」

宇宙には基地局ないからねえ…。

「やっぱZuneだな。」

--

日常を取り戻したピーター・パーカーはMJと映画を観に行く。

映画のタイトルは「スパイダーマン ファー・フロム・ホーム」。

本日、日本で先行公開だ。





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ゴリラ TRPGWiki管理ゴリラのアラアキさん https://twitter.com/nkcbq963
(プロフにある通りなんだけど、どんな紹介だw)
がウォッチャーをされた

MARVELヒロイックRPG「パーフェクトインベイジョン」卓にPL参加しました。

・地球に数十年ぶりに帰還したスターロード

・Mrファンタスティックの所で助手バイトする苦学生スパイダーマン

・ウォッチャーにいきなり「全身バラバラになってください」と無茶ぶりされたので、
即時に「あ~、今日もよく殺したわ~」って登場したら、
いきなりトラックに曳かれるデッドプール

という、ソロ10が二人もいるバラバラPTでお送りします!

ーーー

Mrファンタスティックが発見した極小異世界探検に誘われたピーター・パーカー。
2人が訪れたのはモノクロ世界。
超能力の弱体化を感知したピーターのスパイダーセンス説明から慌てて脱出する二人。
リード・リチャーズは其処を「ネガティブゾーン」と命名した。

帰宅途中にウォッチャーから
「メリー・ジェーン、グウェン・ステーシーの何方を選びますか?」
というヒロイン選択ウィンドウを唐突に開かれる。
一瞬戸惑うスパイディPLだったが、MJを選択。
しかし、MJは誰かと楽しそうに話している所。
それを通りすがりに見つけてしまい蔭からガッカリして溜息をつくピーター。
だが、とある事にも気づいた彼は更に戸惑う事になる。
MJが話している相手は「ピーター・パーカー」だった!

ーーー

ガモーラと地球に降り立ったスターロード。
祖父とまさかの再会に感動する。
しかし、ガレージで巨大コンピュータを操作する祖父の正体は…。

その怪しい行動を知らせるためアベンジャーズタワーを訪れようと宇宙船を飛ばす二人だが、
何故かバクスター・ビルディングに墜落…。

ーーー

長期間の間、赤いスライム状態となっていたデップー。
ヒーリングファクターでなんとか上半身だけ元通りに、
手で立ってR2ーD2の様に体を揺すりながら歩き、
なんとかブラインド・アルのヤサへと帰宅した。
電気もガスも止められてて、口座引き落としにしておけばよかったとボヤく。
こんな時には友達を頼ろう!とウィーゼルの店へ。

ところが入店するやいなや、ウィーゼルに「うわ!何だコレ!」と言われ
「俺ちゃんだよ! ああ。『オレチャン』ってのは名前じゃねえよ!」
などと言ってみるも、
「ミュータントは出ていけ!」
と、箒で掃かれて追い出される。

「ったく!酷い差別だぜ! プロフェッサーや磁界王は何やってんの!」
と愚痴りながらも、しょぼくれるデップーだったが、
頭上に早速とビルの街をスイングして急ぐ姿を見かけ、「親愛なる隣人」を頼ろうと思いつく。

デッドプールは御都合で完全体となり、
「ヘイ!タクシー」と一般車両にデザートイーグルをつきつけて止める。
ビル上の蜘蛛男を指さし
「アレを追ってくれ。俺は刑事だ。」と真っ赤な全身タイツ装束のままでバレバレの嘘を言う。
銃を突き付けられ怯える運転手を他所に
「一度、刑事ドラマのコノ台詞は言ってみたかった。」と満足気。

着いたところはスターロード宇宙船が墜落してるバクスター・ビルディングだった。

停車後に運転手に「釣りはいらねえぜ。」と銃を向けるデップーだが、
慌てて他のヒーロー達がそれを止め、叱られる俺ちゃん。

其処に墜落した宇宙船から突如現れたヴィランは「スクラル」を名乗った。

「おいおい!
名乗ったらシークレットインベイジョンにならねえじゃねえかよ!」
とメタ発言を口にするデップーだったが、

「そうだ、これはパーフェクトインベイジョンだ」とスクラルに返される。

負けじとスターロードも「スターロードが侵略を許すと思うか?」とスクラル相手に名乗る。

だが、PT側やMrファンタスティック含めて

「誰?」

という反応に…。

気まずさを感じたガモーラが「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーよ!」と言うと、
流石にそれには反応するスクラル。

でも、ガーディアンズの知名度は宇宙レベルなのに、
スターロードは名が知られてない証拠になってしまい、
更に空気が微妙になり、何故か謝るガモーラ。ええ人や。


ソロ10が二人もいるPTなので、スパイディはNPCのMrファンタステックとバディのコンビネーションを見せる。

親愛なる隣人と宇宙忍者ゴームズとの共闘に興奮し、
「マーベラー! チェンジ レオパルドンまで出てくるか!」
と期待するデップーだったが、
東映版権のスパイダー星人ガリアは出てこなかったぜW

ドゥームプールは貯まりつつも、ウォッチャーの出目にも救われ敵3体を撃破したPT。

そこにアベンジャーズタワーから騒ぎを聞きつけて現れたアイアンマン。

「お?援軍か。もう片付いちゃったけど。」と思ったデップーだったが、

ロバート・ダウニー・Jr、もとい、トニー・スタークは
PTの3人を「侵略者」としてマスコミに伝えるのだった!

ΩΩΩ<な、なんだってー!?

という事で次回に続く!

ーーー
続きは此方→『MARVELヒロイックRPGオンセ楽しかった!






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CD&Dモジュールキャンペーンを大体、週2日で平日or週末21時~でDM中に加えて、

PL参加人数の都合で中止やリスケもあるが
大体毎週のPL参加予定が D&D5e魂を喰らう墓キャンペーンが月曜21時半~ 真・女神転生TRPG魔都東京200Xでのデビルサバイバー異聞録「王の証」序章「崩壊の手前」への参加金曜21時~ それに加えて新規に MARVELヒロイックRPG「パーフェクトインベイジョン」初回 6/5(水)21:00~23:30 となった。 こう見ると元祖TRPGの流れを組む古典OSRから現状世界最大シェアのTRPGシステム、 絶版国産のCRPG原作ものにナラティブ系アメコミヒーローものまでと
我ながら幅広くやってるなあ。 ただ海外産側が多いって事は言えるかな? 冬の時代寸前に色々と嫌な想いをして信頼回復に至ってないというかなあ。 それと自分は色々やってる感ではあるが、
実は逆で折角買ったもの&気に入ったものならば腰を据えて遊びたい派。 色々なシステムを使い捨てみたいに出されて、
それを追っかけるのに金と時間を無駄にするのは嫌だ!
ってのが冬の時代前に心底思った事だし。 試食して美味しければ、少し高くても購入して(数万円払う位まで)、
その後、何年も定番として遊ぶ。 CD&Dも消費税導入前に4800円のを4箱+モジュールや洋書BOXとかで
確実に4万超える額面は支払った上に、 未邦訳PDFも今現在入手する形で30年以上続いてるからなあ。
まあそれだけCD&Dの資料にボリュームがあって、
尚且つ絶版=変なアップデートで弄られる心配もないので安心して遊べる
&英語ながら現在でも電子版で簡易に入手可能という「信頼」が一番大きいんだけど。

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先のMARVELヒロイックRPGエントリについて、
ウォッチャーをしてくださった、ふぇる/塚越冬弥さんにTL上で色々と説明を頂く機会があった。

折角買った事だし、もう少しこなれた状態になるまで遊んでみようと思う。
(流石に2卓、合計5時間少々の為に7000円近くじゃ勿体ないし。)


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先のエントリでシステムが重くて複雑な「運ゲー」と書いた。

MarvelヒロイックRPGのPLレビューとリプレイに満たないメモ2
http://nstorg.blog.shinobi.jp/trpg/marvel%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AFrpg%E3%81%AEpl%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%81%A8%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AB%E6%BA%80%E3%81%9F%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%A1%E3%83%A22

とはいえ7000円近くも払ったんで、なんとかマシにする方法を考えてみる。

(娯楽の筈が本末転倒だよな…。)

折角買ったんだからPLだけでなくGM(ウォッチャー)もやってみたいし。

その1
*とにかくマッチング!

このゲームはマーベルヒーローについてPL側が知識がないと、
煩雑なシステムで大変ってだけで面白くないと思う(断言)。

とはいえ自分みたいに
「ウォッチャー、この世界観はアース616に準拠した設定でいいんですか?」

って人ばかりではない。

ただでもこのゲームはシステム用の自作用語だらけな上に、
「しーるど」
「いるみなてぃ」
「ベンおじさん」
とかとかに説明が必要となると、色々PLに向けて提供できるネタが狭まってくる。

とはいえPLがその辺は申告すれば「映画みてるだけで、なんとなく」でもOK!

最低限のハードルクリア基準は
「マーベルヒーローの映画を1本でも観てる」
ってすれば、割と日本での興収もいいから敷居は下げられると思う。

俺は購入前はシステムさえ動くのならその辺は逆に気にして無くて、
ごっこ遊びができるのならマーベル以外のヒーローやマンガキャラもビルドできるかなー?
と考えてた。

アニメでもゲームキャラでも何でもいいだろうと。

だーけーどー、
こんな面倒なシステム使いたくねえわ!

GURPSやTORGで再現するのを楽しんでた俺ですら「めんどくさい」って思うんだから。






キャラのビルド側はさしてそうでもない。好きなキャラがいればキャラクターシートの空欄はサクサクうまるのでは?

ヒーロー・データファイル(記入用)
https://fujimi-trpg-online.jp/download/mhrpg.html#sheet

でもシステム側がスピーディーな活躍に程遠いので、遊んでて嫌になる。
なのでプリインで入ってて知ってるマーベルヒーローから選んで遊ぶのが初回はオススメ。

アクション用マーカー①
https://fujimi-trpg-online.jp/download/mhrpg.html#marker

そして、それよりそもそもTRPGで重要なのがキャラどうこう以前にPLのマッチング

TRPGは内側からの悪意に弱いゲームだ。
卓をつまらなくしようと意図する参加者がいれば、簡単にその卓はつまらなくなり、
遊びだった筈が中座したくなる不快だらけの時間の無駄と化す。

どのシステムだろうと暴走プレイで卓破壊して悦に入るようなタイプのPLは忌避されるべき。
だからストレス感じつつ時間浪費する前に「同卓させない」

この点、SNSだのでの発言諸々などから色々な「人物」が見えてくる。
・挨拶できるか?
(最低限のコレすらもできない奴が割といて、社会生活どうやっておくってんのか不思議。)

・マナーはあるか?
(無礼な行動。羽目を外し過ぎるタイプかどうかも割と普段からの行動発言で判る。)

オンセなら卓の前に環境への接続テストなどをしておくとか。
それ以前に、卓の開始時間は過ぎてるのに、
その段でSkypeアップデートやブラウザのプラグインインストール始めないとかはアタリマエ!
事前にできることはしておく!
卓の開始前に飲み物を手元に持ってきているとか、
トイレを済ましてあるかなどで、
「他の参加者の時間を無駄にしない人物」かどうか。
(急な体調不良とかは仕方ないけど、幼児じゃねえんだから。)

遊びなんだからゆるーくやりたいって人もいるだろうけど、
「人間同士で時間使っての遊び」だからな!
相手がいる遊びで、相手は待たされ続ける訳だから!

何より、
MARVELヒロイックRPGは「推奨プレイ時間 4時間~」って書いてある。
ただでも時間食いまくりシステムで、英語版のWikipediaに
https://en.wikipedia.org/wiki/Marvel_Heroic_Roleplaying
>fast playing game

とか書いてあるのが「嘘にもほどがある!」って位には時間食うので。
各人が個々に事前にできる事は済ませる「協力」をしておくのは「マナー」。


その2
*事前打ち合わせを掲示板などでやっておく

これもマッチング&時間削減の手段。
「同じ時間帯に合わせる調整を複数人でする」ってのが結構にタイトな世の中では難しい。

便利なWebを使ってできる事は卓の前に全てしておく。
日程調整含めてmeityのコメント欄を活用するのでもいいし。
https://meity.jp/

アジェンダは

・「どのヒーロー」を「誰が」「どうやって」使うか

(別にスパイダーバースみたいに大集合もできるんだけど、
クラスみたいに能力は散らしておく方が幅広いナラティブになると思う。)



ここでキャラによって、ソロ、バディ、チームでの得意不得意があるので、ウォッチャーはそれをヒントにシナリオを考えてもいいかも。

そして、何がしたいって意思表示だけど、
声の大きいPLがこういう場でも仕切りがちなので、GMは公平を心がける事。
逆に書き込みが少ないPLは積極性や協力について前向きでないことも考えられるので留意。

この段でコンセンサスが得れない場合は「卓は失敗で終わる」と思う。
キャラを替えるか、参加者側を替えるかが必要だろう。


その3
*ヒーローを活躍させよう!
その為にはスモールスタートで!!!

ゲームでPLが扱うPCがヒロイックに活躍できるのはアタリマエすぎるだろと思いきや、
このシステム自体がただ煩雑な「運ゲー」なので、
出目が悪ければ、たとえどんなにPP注ぎ込もうと何もできずに終わる可能性があります。

何よりシステムとして「酷い」のが「後だし側が有利なシステム」でもあるので、
ウォッチャーがPCの行動に対応する形で悉くを潰そうと思えば割とできてしまうでしょう。

システム出した側はその辺の空気読めって事なのかもしれないけど、
本来そういうのを解決するための人間様の知恵と道具が「システム」だろーが。

エラータだらけや、禄にテストプレイもしてないものを高い値を付けて売りつける企業もあるが、

マーベルワールドには並み居るヴィランが大量にいる。

Drドゥーム、マグニート、アポカリプス、



ギャラクタス、サノス、オンスロート。



コズイックビーイングとかコズミック・エンティティーズを出せば、物語は派手になりますね!

でーもー、

いきなりそのレベルを想定した大きい話はやめましょう!
少なくともPLが慣れるまでは。

ここで30年はTRPGやってる俺の自分なりの考え方やり方だけど。

ダンジョンズ&ドラゴンズだからって、
DMはいきなりドラゴンをぶつけない!


ってコツがあると思う。

ドゥームプールって指標モドキがあっても、
「どのヴィランを何体出すとかには制限はかからない」どころか、
ウォッチャー丸投げなので。

あと、いくらナラティブゲームだからって、
「大変な問題だけ出しておいて解決方法をPLに丸投げするGMは無責任」
なので、ウォッチャーが自分自身でPLやったとしても収集が付かなくなるだろうなと思う規模の事に手を出すのはやめましょう。

ナラティブを言い訳に肝心な事を全て丸投げってのは、
このシステムを開発している人物達や、売った企業が既にやらかしている事です。

購入者側がなぜか金を支払っているのに苦労を押し付けられている形なので、
マゾヒストでもなければ大喜びはしねえだろと当方は思うのですが。

とはいえ
「ヒーローはそれなりの強さに設定すること」だけはできます。

だから「ヒーローより弱いヴィランを出す」

いきなりドラゴンを出さず、
コボルドやゴブリンを出してもPC死屍累々になることはありえます。


だからこそ、ここで運ゲーの基本に帰りましょう。

小さな成功からコツコツと積み上げる。
このスモールスタートこそが勝利へのカギだ!

結構にマイナーなヴィランまで掲載されているので、
ルルブ掲載されているのを全て知ってるPLの方が多分世界でも少ないのでは?
なので、出した所で「誰?」になる可能性は元々強いです。

一方で「有名なヴィラン」は「その分、敵としてヤバイ奴」です。
前述したコズミックビーイングレベルやグループを率いるような強力なヴィランは基本ルルブに載ってません。

多分、アベンジャーズ結成として最初に力を合わせて立ち向かったグラビトンと、
シナリオで出てくるソウロンがルルブ掲載ヴィラン中では一番強い方だと思います。
(精神攻撃とかいろんな戦い方はあるので一概には言えませんが。)

何より時間食いまくるシステムですので
「小さくまとめる」事がウォッチャーのコツだと思います。

風呂敷を広げるだけ広げて収拾がつかずに終わる連載漫画をあなたはどう思いますか?

TRPGの卓に共通して言えることだと思いますが、

色々と空想は広がります。
だからこそ「コンパクト」をとにかく意識して、
もっと遊びたい!と思うなら、
また次回に!って感じで遊べばいいと思います。

まあPLやってみて思いつく事はこんな感じかな。

それと公式が無償配布しているサマリがあります。

プレイヤー用ルール・サマリー
https://fujimi-trpg-online.jp/download/mhrpg.html#summary

MARBEL公式がツイートしてる画像に
ダイスの振り方
https://pbs.twimg.com/media/Djo2u8CU4AA7foL.jpg
アイアンマンのキャラ紙
https://pbs.twimg.com/media/Djo2vHhU0AA4kkw.jpg
スパイダーマンのキャラ紙
https://pbs.twimg.com/media/Djo2vS2UcAEgpqC.jpg
これに目を通しただけでは用語だらけで
「ぜんぜんわかんねーわ!」
って人も多いでしょう。

酷い話で複雑なシステムってものに対しては「慣れる」しかないのですが、
ウォッチャーと協力して確認しながらでも、一歩ずつ前に進むしかないかなと。

「自分が理解できた範囲で誰かと遊んでみる」と、
自分が何が解らないのかを知る事が出来て、
ルルブを調べなおせば理解できる「かも」しれません。

まあ「参加者全滅で解らん!」って事も起きえますけど…。
そういう時はウォッチャーの裁定に従いましょう。
コンパクトに卓自体を切り上げて、気分を新たに仕切り直しするのも手かと。

とにかく煩雑な重いシステムなのでウオッチャーも手間取る事が多々あると思います。
その時はPL側も協力してアシストする形で卓を進めましょう。
少なくともTRPG卓は揚げ足取りや、一緒に遊んでる相手にあーしろこーしろ言う場ではないので。



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二夜連続のMarvelヒロイックRPGオンセ。

ルルブ読みながら「うへえ…」って思う印象よりはプレイ中には重いシステムでなかったとしても、
実際はやっぱり重いので、
自分以外のPLが行動宣言して後に、どれを2個選ぶかとか、効果ダイスをどれにするかだのを判定処理してるダウンタイムと、
更にはそれに対して都度ウォッチャー(GMのこと)が対抗判定をするので倍の時間を食う。

なので自分の手番が回ってきた時に行動宣言するか考えて、
キャラ紙とにらめっこしながらダイスセット構造を組んでおくと、少しは時短できるかな?

とはいってもコミュニケーション遊びであるTRPGでは人の話を聴くのは超重要だから難しい所。

昨夜の以下続き。

>MarvelヒロイックRPGのPL感想とリプレイに満たないメモ
http://nstorg.blog.shinobi.jp/trpg/marvel%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AFrpg%E3%81%AEpl%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%81%A8%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AB%E6%BA%80%E3%81%9F%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%A1%E3%83%A2

ブラックパンサーはネビュラの行方をワカンダの超科学で察知。
どうやら、スタークタワー地下倉庫に保管されているコズミック・キューブを狙っているらしい。

デッドプールPCからするとハルクと戦わなければいけないモチベが希薄。
とはいっても、ネビュラにお好み焼きにされた恨みがあるぜ!って金に煩い狂人ながらも無理やりこじつけてみる。

早速、地下へと向かおうとするがミュータントハンター巨大ロボット、センチネルが操られて通路を破壊して通れなくしようとする。



デッドプールがセンチネルに切りかかり、2d10の出目は9と8。3d8の出目にも8があり、効果ダイス側にd10の出目8を持って行ったとしても高い出目だった。

だが、この段で「MarvelヒロイックRPGの最大の欠点」が明確に露呈。

GMの出目が更に良かったので、PC側の良い出目も何の効果もなかったことにされてしまった。

「MarvelヒロイックRPG」は行動宣言やダイス使用についての複雑なルールがあるものの、
「結局、ただの運ゲー」というのが最大の欠点。

判定についてサクサク進むので好まれて普及しているシステムは

・PCの持っている技能側のみで成否が判る
(例:CoCなどのBRP系)

・何らかの難易度が固定されて提示されるので、リトライ積み重ねなどで解決できる
(例:D&DのACに対する命中判定)

という感じだ。

しかし、大昔の嘘か真かはしらないが皮肉な話に、
「ダンジョンの入口に鍵をかけておいたら、
 シーフがオープンロックに失敗。魔法使いもノックの呪文を持っていない。
 入口でダンジョン攻略は失敗として終わってしまった。」

というものがある。

しかも、MarvelヒロイックRPGは都度GMが対抗判定をしてくるので、
PL側の出目が良かったとしても成功するカタルシスを得れるとは限らない
= 禄にヒロイックに活躍できないRPG なのだ。

俺TUEEEで何でもかんでも成功ってヤラセ的な御都合もそれはそれでどうかと思うが、

ヒーローポイントなどがあるゲームでは、出目が悪ければリカバリする事ができるシステムもある。
なのにMarvelヒロイックRPGは対抗判定に対してヒーローだろうと一度結果が出てしまえば何もできない。

更に酷いのはドゥームプールの使用などで
「GM側だけは後付けで色々と結果の上に上乗せできてしまう。」

ヒーローが活躍できるゲームシステムなら、
普通は逆じゃね?


そもそもGM側のゲーム内で出せるリソースってのは無限に近い。
ドゥームプールがある!とか作者や擁護派は言いそうだけど、
出せるNPCの強度や数に制限かかるわけでもなんでもねえから関係ねえ!

大昔に俺らが卓をやってる横で学ランの子たちがCD&Dやってて、
ダンジョンは一直線上に部屋が繋がってるだけ。
そして中はランダムなせいか、
大量のワイトを倒した次の入口から2番目部屋に、何の脈絡もなくドラゴンが出たってのが隣から聞こえてきて「やれやれ…」って思った。
GMはドラゴンだらけのダンジョンを作る事も出来る。
でもPLが次も次も戦闘ってのをシナリオと呼ぶのか、楽しいと思うのかは別。
「ロールプレイング」ゲームをしないでダイス振って戦ってるだけの連中なら別かもだけど(苦笑

だから、タダでもGM側が有利なのに
それに拍車かけて、PC達に失敗させまくるシステムの何処が「ヒロイック」なんだよ?
普通に活躍させろと。

このゲームのオリジナルが2012年作品なのだが他の様々なシステムと比べて、

・煩雑で重い!
・ヒーローっぽく活躍できない!
・面倒な割に、ただの運ゲー

ってのは流石に酷いと思う。

序文にTSR時代のMarvel Super Heroes のテストプレイの開始時にドラゴンランス戦記作者のマーガレット・ワイスがキャプテンアメリカのPCを使っていたら攻撃が全く当たらずに、ドブの中で気絶してしまった為に、システムが作り直しになったって書いてあるが。



学習能力ないの?

MarvelヒロイックRPGもマーガレット・ワイスにテストプレイしてもらっとけよ!

マーガレット・ワイスも経営者として寄せた序文だけで全然ゲーム自体をやってなさそうなのがまた…。

入口でPL側の出目が良くても進捗ないシステム。それがMarvelヒロイックRPGなので、
表の参照はめんどくせえがスピード感は一応あって、とりあえずダイスふっとけば話が進むシステムで、何よりそれなりに強いヒーローごっこができたTSRのMarvel Super Heroesより退化してねえか?

Cam Banks,やJeremy Kellerのヒーローってものに対するイメージがずれてるんじゃない?
説明の例に使ってるキャラもサイクロップスだし。
(まあ彼はウルヴァリン人気の被害者としか言いようがないが。)


7000円近く出費した購入者からの容赦なく正直なレビューもキリがないので、
リプレイもどきに戻る。



なんとか先に進んで、地下倉庫に到着。
何故、コズミック・キューブをハルクが狙っているのかをブラックパンサーが聞き出すに、

この卓設定では襲ってきたハルクが宇宙海賊のリーダーになっていたのは
プラネット・ハルクと同じく、スーパーヒーロー秘密組織イルミナティによって宇宙に放逐されて、宇宙海賊船にぶつかって…という流れとのこと。



地球の為に長年戦ってきたハルクに対して酷い仕打ちなわけだが、
この卓設定のハルクはブルース・バナー博士の知能もそれなりに維持しているとのこと。
(グレイハルク成分が多め?)



そこまでハルクが危険視されて嫌われるのなら、いっそコズミック・キューブを使って、ハルクの存在自体をなくしてしまう現実改変をしてしまえ!ということらしい。

そこでデップーは
「外見諸々で嫌われたり蔑視されたりは辛いよなあ。俺ちゃんもわかるわー。
しかも世界を改変できれば、
もしかしたら俺ちゃんも超人兵士計画の犠牲者にならなくて済むかもしれないじゃん!
あー、俺ちゃん、ハルク側につくわ。」
といいだす。

デッドプールのマイルストーンには「裏切ると10EXP貰える」というのがあるので、使うタイミングを随時狙っていたのだが十分な理由ありとなった。

そして今回卓のウォッチャーが用意したアンロック項目に
「アイアン・アーマー」パワーセットがあった。
スタークタワー倉庫ということもあり、貰ったばかりの10EXPを即時消費してアイアン・アーマーをGET!

「アイアン デッドプール、発進!」というが早いか宇宙海賊船に向かうネビュラを追いかける。

ちなみに本家アメコミの『DEADPOOL#7』にはトニー・スタークからアイアン・アーマーを盗んで嬉しそうなデップーがホントに出てくる。

Deadpool (2012) #7 | Comics | Marvel.com
https://www.marvel.com/comics/issue/46043/deadpool_2012_7



ワカンダ国王はアンロック項目「ワカンダの兵器」のパワーセットを得て大統領専用機「ロイヤル・タロン・ファイター」を召喚。
ウィンター・ソルジャーを乗せて宇宙海賊船へと向かい砲撃。
宇宙海賊船はブリッジの中を砲撃でむき出しにされて、
そこにいるハルクにウィンター・ソルジャーがとびかかる。

ウィンター・ソルジャーはドクター・ストレンジのテレパシー攻撃のパワーセットを使用。
さしもの無敵の肉体を持つハルクも精神攻撃で削られて、
PLダイス目が走り、GMの出目が走らず(はい、運ゲー。)
加えてこれまでGM側のドゥームプールをコツコツと削ってきた経緯もあって、効果を消しきれず、
ハルクが力負けする結果に!
(これだけでもヒーローのキャラについて再現性ゼロなシステムだよね。)

仕方ないのでPLのアドリブでこじつけ(苦笑
これを見たデッドプールは
「お?!ハルクが人間になってきたのか?
ならば、俺ちゃんにも効果がありそうだ。
今度は俺ちゃんの番だぜ!」
と、言わせて、ネビュラに向かって
「リパルサーレイをくらえ! 一度、撃ってみたかったんだよねーW」と更に裏切りを慣行。

ここでウォッチャーから1つの卓で10EXPが入るマイルストーン使用は1階だけで、何度裏切ってもEXPは入りませんよ。との説明が入ったが、
こちとら承知の助!でやっております。

デップーとして
「EXPなんか関係ねえぜ! 裏切りたいときに裏切る。それが俺ちゃん流!」
と第四の壁を突破したメタ台詞をはいて、
「コズミック・キューブを奪って世界を改変する」というアセットを構築W

これはインフィニティー・ガントレットでサノスに対抗する為にヴィランであるDrドゥームが味方になるんだけど、実はガントレットを狙っていて最後に引っ張り合いになる展開が大好きで、どうせごっこ遊びできるのならとパロディしてみた。




ディズニーの買収がもっと数年早かったら、映画でもそれが見れたかもねえ。残念。



俺がMarvelヒロイックRPGで遊ぶ機会を頂けて、しかもデップーがOKという事ならという事で、色々と考えてた事があって、

・デップーのマイルストーンだから裏切りは使いたい。
・でもTRPGでのPvPが俺は大嫌いなので、更に敵に対して裏切って攻撃をかける

ってのは事前に計画してた。

だーけーどー、

コズミック・キューブを奪った後にどうするとか、そういうのは全く考えておらずアドリブ。
というか、デップーが好き勝手な世界改変をするっていっても、想像を絶するよなW
なので、奪うのに成功したとしても
「・・・使い方、わっかんねえわ! くそっ!」
と言って、ぶん投げて捨てちまうつもりだったW

ただ、デップーもネビュラもダイス目が冴えず膠着状態。

ウィンター・ソルジャー VS ハルク
デップー VS ネビュラ

という感じで、ブラックパンサーが長時間おいてきぼりになってしまった。
冒頭にも書いたがMarvelヒロイックRPGの重くてダメな点はコレ。ダウンタイム長すぎ。

しかしブラックパンサーのPLさんは状況や情報を客観的にみて色々考えていたそうで、
攫われたトニー・スタークの救出を行動宣言!
なんと高貴なヒーローらしい行動!

(気にはなってたのでアイアンアーマーを持ってきてたのは、いざって時にトニー・スタークが使えるかな?とPL側は思ってたので、デップーに盗ませてたのだけど。)

次にウィンター・ソルジャーがハルクに更なる攻撃をかけてストレスアウトさせた。

リプレイ書いてて気づいたが、
その後、行動済みなのに何故かウィンター・ソルジャーが立て続けにコズミック・キューブの争奪戦に入ってきて

「ハルクには救われる権利がある。
ハルクの怒りと悲しみを全世界の人々に分けて理解してもらう。」と言い出す。

Web上であまり評判の良いアカウントの人でない事もしってたし、
卓の前に唐突に話し合いって提案があって皆の時間を使っただけでも
「声の大きいPLタイプ」だなとは解ってたけどねえ。

ウォッチャーも
「そんなことしたら、気がふれる人が大勢でますねえ…。」と言い、

俺は
「ばら撒くって言ってもいわばオンスロート規模でしょ?」と。

ブラックパンサーのPLも
「それは止めます。」という事で対抗判定となった。

だけど、デップーとネビュラが競争してたアセットについて、
ブラックパンサーと対抗判定に成功しただけでウィンター・ソルジャーが何故コズミック・キューブを手に入れて改変してるのか、システム的にも全く理解できなかったので、もう一度アセットについては確認する。

そもそも、自分の発案でもないアイディアを乗っ取るプレイスタイルってどうなのかなー。
人の企画提案に「いいこと聞いた」とか言って盗もうとする奴は仕事でもいるけど、
ハッキリ言わせてもらうけど、嫌われるだけでなく、そのうち周囲に敵が増えて潰されると思う。

で、効果は微妙に調整されたもののデップーやネビュラは抵抗判定の機会もなく、
「ハルクの怒りが全宇宙のヒーローににばらまかれた」
って精神攻撃テロみたいな意味不明の台無し結果に。

ここで締めの行動をって流れになったので、

ウィンター・ソルジャーはニューキャプテンアメリカを名乗り、ハルクと新アベンジャーズをアッセンブルするとのこと。

ブラックパンサーは嘗ては断った7つ目の席であるイルミナティに加わり、救出したアイアンマン達の監視を含めて行動する事を決めた。

デップーはニューキャプテンアメリカを認めるかってウオッチャーに聞かれたんで、

「本物のキャップ、スティーブ・ロジャースなら、もちっと上手い事やった筈だぜ。
サイドキック。

って言いました。

そしてデップーのラスト描写という事で、

ストレスアウトして倒れてるハルクに近づいて、
「永遠に苦痛から解放してやるよ。俺の彼女(ミストレス・デス)の所へ行きな。」
って言って鉛玉をブチこんで殺す。。。って、これもある意味でデップーらしい鬱エンドを、
横入りしての仕切りプレイに対し、じゃあ俺の方も好き勝手にやらせてもらって、
其方の目論見を易々と破壊しようかなーとか思って提案しかけたんだが、

「やっぱ、やーめた。」

「社長。アーマーは今回のギャラとして頂いてくぜ!」って飛び去りつつ

「俺ちゃんにだって救われる権利はあるんだぜ。」

と、つぶやくってラストにしました。

俺はPL1がどうのって接待系システムは嫌いだし、
皆が協力してる中に、声がデカい暴走PLが入ったら卓は滅茶苦茶になるってのは知ってる。

でも俺自身が暴走返しで潰したら、ソイツと同類になっちまうもんねえと。

拍手[0回]

ルルブ読んだ段では

「うへえ…」

って感じだったが、

実際にプレイしてみると思ってたよりもシステムは重くなかった。

だけど、多分に私がナラティブゲームと、行動宣言へのキーワード等の組合わせこじつけについて「Lady Blackbird」で慣れていた御蔭も大きかったと思う。

軽いし準備も要らないし、無償の邦訳版もあるので一度レディ・ブラックバードで遊んでみて、感覚的になれてみてからがオススメ。

>レディ・ブラックバード
http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539

ルルブ読んでても結構に「あれ?これどうだっけ?」って卓の最中に思う事しばしば。

ウォッチャー(このゲームでのGM呼称)も折角買ったのだからやってみたい気はあるんだけど、慣れてからでないと結構に厳しそう…。

ルルブ読んだ段でも「PLが皆D&Dやってて正多面体ダイスを多種複数持ってる前提かよ!」って思う位にはダイス使う種類と数が多いのだが、どどんとふでやってみて、こっち使った方がオフセで紙にメモしたり、ダイス自体をプールしたりするよりも、よりむしろ楽だし早いのでは?と思った。

あと面子が多いと、それぞれの行動宣言と判定とに時間かかりそうなのでPL数を3人に絞られたのは納得。

今回の卓ではブラックパンサー、バッキー、そして私のデッドプールという3人なので、連携よりはソロタイプが半数以上ということもあってか(?)行動は連携というより割とバラバラだったW

私のPCデップーはアイアンマンに呼ばれ、
「俺ちゃんも遂にアベンジャーズのニューリーダーになれる!」
とスタースクリームばりに勘違いして行ったものの、
式典の警備員として雇われる。

でもデップーは「金さえ貰えれば裏切りも平気でしますぜ社長!」ってキャラなので、大金が支払われるとあって関係者として入館証を貰っただけで大喜び。
スタークタワーの真ん前で銃を構えるも「そっちじゃない!」と裏口に連れていかれる。

ところが、其処で一緒に警備にあたったのはセンチネル。

「んー?怪しい…」と流石に思いつつ歩き回る。

それもつかの間、

センチネルがグシャグシャに破壊されているのをデップーは発見!

「紫パンツ磁界王の来襲だ!」とデマを口走りつつ騒ぎを大きくするMyPCデップー。

実際は乱入してきたのはハルクだった!

「なーんだ!バミューダ・パンツはいたルー・フェリグノかよ。」

>ルー・フェリグノ - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AA%E3%82%B0%E3%83%8E

ハルクに立ち向かうブラックパンサーだけど、
ウオッチャーの出目が凄く走る。
でもまーハルクだからねー!で誰もが納得。

そしてデップーは出目が走らなかった&ウオッチャー出目がまたもや走っちゃったので、ヒーリングファクターの持主をいいことに自発的に、肉体ストレスをMAXに受けてカートゥーンよろしく、ぺっちゃんこになってみたW

更に乱入してきた海賊ネビュラに向かって、デップーはテレポートを使用して戦いをしかけてみる。

ネビュラ役のカレン・ギランが演じたエイミー・ポンドというドクター・フーのコンパニオンネタを絡めるという、あまりにも解り辛すぎるパロデイを口にしつつ、PPを稼ぐ為にわざと失敗を狙う。

>カレン・ギラン - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%AE%E3%83%A9%E3%83%B3

しかし、1の出目が2個という有様で、チャンス更にPPはもう1個入ったものの、ぺっちゃんこのままだったデップーは、あえなくネビュラに焼かれて赤いトルティーヤとしてこんがり。

「朝に食べてきたタコスのサルサソースの香りまでするぜ!」

ハルクを止めようとハルクバスターで立ち向かうNPCトニー・スタークだが、毎度の事で名前倒れなハルクバスターは敗れ去り、更にはアイアンマンは攫われる事になる。

どうやらハルクはイルミナティの手で宇宙に放逐された後、卓オリジナル設定で宇宙海賊の手下に成り下がってる模様。

デップーのアドリブジョークでのマイルストーンとして
「宇宙海賊 キャプテン ハールック」でEXP欲しい!

ただの親父ギャグ、ダジャレなので気にしないように。

宇宙の海は、俺の海!

「背後に紫ゴリラの気配がするぜ。
ジョシュ・ブローリン、ケーブルの方で来てくれればよかったのに。」



そんなだけどSFXにヒーリングファクターがあるのでPP消費して、次のシーンでは元通り。

「マンガ表現だからいいんだ」と復活。

「色んな意味で不死身の男!すぱいだーま!」(違)


ウインターソルジャーが捕らえた海賊一味の一人にソ連式おしゃべり薬を使用。

それを目にして良心が咎めるワカンダ国王だったが、

デップーは「まあまあ。俺ちゃんもよく使ったり、使われたりしたわー。なーつかしーなー。」と言ってなだめる(?)

アイアンマン以外の人質救出はワカンダ国王とバッキーのおかげで成功していたし、閉じ込められた所からの脱出という状況ほどはキツくなかったので、次回をどんなシーンから始めるかを相談。

敵はどうやらレイダースのアーク宜しくスタークタワー地下倉庫に眠りについて保管されているコズミック・キューブを狙っている模様。

♪どんなもんだい ぼーくー ぶらっくぱんさー

「通り抜けビブラニウムー」

という感じで、地下へ移動。

そして次回に続く!

今回は出目も走らず、ハルクとネビュラにやられて赤いトルテイーヤと化しただけのデップーであった。

デップーPCをやってみての感想は結構、台詞用のパロデイネタをメモして準備までしていたものの、
なかなかドンピシャで出してEXP稼ぐのは難しいと思った。

常人に比べれば戦闘力は圧倒的なデップーだけど、超人だらけの中だと、「頑丈だけがとりえです。」だからなあ。

でも、第4の壁を突破しながら軽口叩いたりしてるのは、
スゲー楽しい!W





ーーー 追記 ーーー
続きはこちら。

MarvelヒロイックRPGのPLレビューとリプレイに満たないメモ2
http://nstorg.blog.shinobi.jp/trpg/marvel%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AFrpg%E3%81%AEpl%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%81%A8%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AB%E6%BA%80%E3%81%9F%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%A1%E3%83%A22

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TRPGオンセン登録して1年以上、GMをやりたくて待っていた卓が遂に開催できました!

キャスト
みやしげさん   スナーグル
Andさん     ナオミ
榎本京介さん   ヴァンス船長
テムさん     レディ
テオドシアスさん ケイル副長

御参加ありがとうございました!

演目はルルブ記載されている脱出もの「営倉からの脱出」。
限定空間ものなので初めてのGMにもPLにもやはりやりやすい御題なんだなあと感じました。
とはいえシナリオ不在なのでネタバレもなく、毎回展開が違うので堂々と此処にも書ける!W

倉庫の中に大量のTNT火薬があった描写には、何故にそんなところを銃器で武装してる連中の牢屋代わりにWとも思いましたが、
流石に着火したら「火事だー!」って騒動のフリをするだけではすまなくて、1部屋目で自滅全滅になるので結局、火薬は出番なし。

早々に鍵をやぶり、見張りを無力化。
変装と隠れ身で艦内をすんなり移動。

ここまではスムーズ。

というより逆の意味で意外な展開になった。
Lady BlackBirdは出だしに軽めのドジっ子的なミスをしてプールを稼ぎ、それを貯めて貯めて最後に大逆転というのが可能なシステムになっている。
なので途中で判定失敗してもガッカリする必要は全くない。
だけど、今回はむしろダイス目が良かった事で非常にスムーズ過ぎてラスト近くでプールダイスの残量がメタ的な意味でピンチに。

ナオミがドックにオウル号を発見すると、その横には帝国の小型艦艇が。
ここで脱出に使う船をどちらかにするかの話が船長以外は敵艦を盗む方に投票。
副長からも「どっちを選ぶかって、決まってる!」とのダメ押しで、
船長は「怒り」のチェックが入る。

敵の休憩室内で喧々囂々の討論をしてたせいで、海兵にみつかる。艦内に警報が鳴り響く事に。
レディとナオミは早々に脱出。取り残される船長・・・「拘束」のバステまでも加わるピンチに。
ここでスナーグルの「良心」とカイルの「兄弟愛」のキーが炸裂!
熊への変装で敵兵は驚愕!
脱出への誘導は失敗しそうになるが、船長の持つ統率力によりリロールで成功に逆転!
船ごと見捨てられたと思った仲間に救われて「拘束」と「怒り」のチェックはリフレッシュされた。

一方、レディとナオミのコンビ。
ナオミが「これぜってームリだ…」と諦め援助だったものの、10人相手の交渉をレディが成功!
そして「脱走者はあっちです!」と指示した方向には残された3人が・・・
しかし!3人は上手い事、隠れてやり過ごす事に成功。
全員がオウル号の待つドックへと移動。

ここで船長がオウル号を確認するも鎖でつながれ、燃料が抜かれている!
しかし帝国艦艇は精霊のコトダマを起動キーにしているらしく、あまりに複雑な術式に流石のパイロットであるスナーグルも原理は解析できてもエンジン起動は及ばなかった。

ここでレディが魔力発動。風の力を借りて船に魂がこもる。
船長はオウル号を諦め、新オウル号となった帝国小型艇を操船。
発進まで敵を食い止めていたナオミは脱出する船へと魔法の風の力と、ロープ状に変身したスナーグルの力を借りて飛び移る。

オウル号を乗せたまま帝国艦ソロウ号は遠のいていった・・・

という1話にして主人公メカ交代というダンバインもビックリ展開でしたW

自分も船長は何回かやっており、船を捨てる決断した時はPL側もツライ・・・帝国戦艦にぶつけたけど。
そんな感じでラストも毎回違いますし、世界観もその時のPL発言から構築されます。

システムは無償でDL入手可能です。
http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539

TRPGをやるからには単発卓でなくキャンペーンをやってみたいので、
次回は「飛空船同士の交戦」のフックをやろうかと。
やってみたいフックがあればリクエストも受けます。
このキャラをやってみたいというのも当然OKですよ。

GMやってみたいという方も歓迎です!
GMが6人いればリレーでGMとかも可能かなとか?

フルメンバーだと、それぞれのキャラの掛け合いが凄く上手くまわるものの、
援助があってもやはり時間もかかる気もしました。
2名PL卓で回想編とかやっても面白いかも?

今回はボイセでした。PC同士の交流も有利に進めるキーなのでスピーディーにやる為には必須かなと。
一方で前半にDiscordの聴く方のノイズが酷かったPLさんが居た模様で、アプリで再接続をされるまであまり出番を振れなくて申し訳なかったです。



リプレイが残せるテキセも魅力的ですが、やりとりする情報量と速度に追いつけるタイピングへの慣れが必須だなと、今回は急きょハイブリッド状態だったのでテキセの場合はテンプレPCの全員参加は限りなく難しいなと思いました。
軽めの自作フックで2名卓みたいな感じでならなんとかかなあ?

ということでキャンペーンはボイセで進めようと思っていますが、
遊んでみたいとの興味ある方のテキセもリクエストがあれば立ててみたく思っています。

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TRPG温泉で画像UP関連の質問があって、
俺は法曹関係者ではないものの、知ってる範囲と、ちょいと調べた事をメモ。

版権切れや、作者が著作権放棄を明示したり等でない場合、フリー素材だろうが、
ガイドライン明示済のニンジャスレイヤーだろうが、
殆どの創作物は著作権と著作者人格権は版権切れるまで自動的に関わり続ける形です。 「版権所持側の利用許可条件を満たしているか」が重要。
プロバイダ責任法では掲載サイトは「故意又は重過失」でない限りは損害賠償請求を受けない形ですね。 http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN そも違法UPは親告罪ではあるものの刑事罰対象ですので、
自作以外で使用許可がない国内画像のUPは厳密には全部アウトに。 海外コンテンツにはフェアユースもあって、
非営利で使用量が少ない場合は著作権者の許諾なしに利用しても著作権侵害にならなかったり。 ライセンスやガイドラインもまちまちな中で利用OKなのを使うか、 判別できないなら危険な橋を渡らないかの何れかかと。
CoCが広まった理由の一つにパブリックドメインがあると思いますが、
翻訳物は別なので注意が必要だったり。 http://www.wildhawkfield.com/2015/05/rights-and-laws-should-know-creators-death-manuscript.html >Pixiv ガイドラインを設けて二次創作を許可している作品(五十音順) https://dic.pixiv.net/a/%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%89%B5%E4%BD%9C#h2_3 それぞれ規約内容は違うので個別に要確認ですが ・艦これ ・クリプトンボカロ ・けものフレンズ ・刀剣 ・東方 ・忍殺
等が含まれており、
割とメジャータイトルがゴッコ遊び可能。
(艦これやミクみたいにTRPGシステム自体あるのも)。 基本的に問題になるケースは販売目的利用=金銭が関わる損害賠償や商標の無断使用の問題や、
改竄や誹謗中傷に使われるなどした際の差止が関わる「著作者人格権」の側かなとも。 リプレイの場合は参加者の著作隣接権も問題になりそう。 というか、脚本に従った演者じゃないから個々のPC台詞自体の著作権は考えてもみればPL側のものですね。 事前に許諾をとっておかないと結構に複雑。

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春休みも近い事もあり、ビギナーさんCD&D対応卓をまた開こうかとも思っているんだけど、
(世界観での公式有名NPCに対して「誰?」ってのを資料で説明するより、
プレイしながら知っていく方が楽しいと思うので。PCとのコネや伏線的にも。
いきなりアンバー館に連れて行くとかだと、CD&Dに対するイメージが変な事になりかねないしW)

でも、温泉ルームは機能がどんどん増えてる最中でもあるのと
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic146694871688

それなりに歴史積み重ね(?)もある「どどんとふ」に比べて、
マニュアルやドキュメントについてはちょっと弱い感じもしますね。

なんかそういう講座を兼ねた卓があればいいのかなあ?

とはいえ

*ウィスパー送信 @発言したいプレイヤーID コメント

*プロットとコメント公開
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic148608657972

*「ボーン&カーズ」
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic148578580429

とか俺も使ったことないから最低限の基本位しか伝えられないけど。

自分の場合はボットも使いませんし。
カードとか複雑なものを使わない方がオンセとしてはシンプルで対応しやすいからねえ。

情報も秘匿して個別管理するより、パーティー単位で公開する方がオンセ卓進行はスムーズ。

温泉ボイス機能(Discord連携)はスカイプみたいに相手にIDを伝えなくても良いので、
PLさんはテキセを御希望の場合にも、GMだけが音声使って情景説明を行うとかして、
オンセをなるべくコンパクトな時間で進められるようにハイブリッド卓とかをやっております。

ボイセメインだからBGMも使わないし。
Discordのトラブル対処については積み重ねもあるので、
最終手段の「スカイプを使う」含めて色々と知見も溜まったけど。

そういえば、繋がらないってPLさんが増えたので、ここの所、Discord使ってない。
PC立ち上げるたびにアプリ立ち上がるのでメモリ負荷を減らすべく毎度、即時終了させてるけど…
回線接続してないと、ずっと起動状態を続けるような出来の酷いアプリだし、
面倒なのでアンインスコしちまおうかなー。

でも

>機密文書“Vault 7”で有名フリーソフトを使ったCIAのスパイ手法が明らかに
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1048726.html
>「Skype」などの有名ソフトへ情報収集機能を追加

ってのもあるので、色んな事が気になる人は複数手段持ってる事は良い事とも思うんだけどね。

自分はそういう事もあって、どどんとふ依存せず、温泉も使ってるんだけど。

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聖珠伝説パールシード復刻版
聖珠伝説パールシード復刻版
聖珠伝説パールシード復刻版
聖珠伝説パールシード復刻版


パールシード体験卓に参加。久々にPL。

キャラメイク含めてでも3時間。
クラス選択してRP用のキャラはd66を3回振ってサクッとできるので、
ダイスボットさえあればオンセは超楽かも?

キャラ性格をランダムで作ってみたら

「影が薄い。」「乱暴。」「クール。」

って出た・・・

どうせえとWWW

プレイしながら考えまくって、

無口でバイオレンスな蛮族。ぶっきらぼう。口より先に手が出る。「すきにするぜ」。

って奴にしたが、

オンセ、しかもテキセで行動宣言は必須なので結局は「影が薄い」のRPは無理だった!!!

卓が終わったら、卓内の他者評価で性格が変わるというのも面白いシステムだと思った。
よく、独りよがりで設定ばっかり詰め込んでる割にはそのRPどころか、
真逆な事やってるPLもよく見かけるよね。
「知略家」って設定の割には暴走プレイしてたりとかさ。
そういう点、キャラって自分がこう思ってるじゃあなくて
「客観視」された結果が「知的」キャラだの「愉快」キャラだのだよな。
自分で「天才」とか言ってるだけだとしたらタダのイタい奴だし、
天才と思えるような知略を駆使するでもなく、行動が脳筋だったら、
そのキャラはやっぱ脳筋なんだよ。
あと、オンセやってて行動宣言で思ったのは、 どうせ軽くするコンセプトならSLGプロット戦闘みたいにせず、 OD&D時代からの逐次処理でいいんじゃないかなとも。 他の人の動きを見てから宣言したがるPLさんもいるんだよね。 あと戦闘がgdらないようにするには、パールシード世界観のユルい雰囲気と、 CD&Dのモラルブレイクとかを取り入れてもいいかなとも。 人間が細々と生きてる系の悲壮な世界観っていうと、 新王国のメルニボネ人みたいだし、 神が見捨てた土地ってのはドラゴンランスのクリンとか想起しなくもないが、 ブルーフォレスト物語のシュリューウェバとかみたいな、中途半端な重苦しさを入れるよりも、 割とアッケラカンのりにした方が良いような気も。 ウパの立ち絵見た時には素でフイタしWWW
乱暴&クールな蛮族戦士PCが ウーパールーパーに「それは好きにしていいウパ」って言われて、 返し言葉に「すきにするぜ!」ってノリで言ったんだけど、
ちょっとだけ、そのフレーズに気に入ってるW 人に迷惑かけない範囲なら、俺のやりたい事や考えは「すきにするぜ!」 ここんとこCD&Dでは戦乱と宮廷劇のドロドロシナリオが続いたので、 パールシードでユルーい感じの戦闘やってみて、ちょっとほっこり。 遊びの中でも気分転換はやっぱ必要だよなー。 大人の味とか言って、わざわざ苦いものばっかり食べててもうまくなくなるし。 たまーに甘いもの食べてウマーみたいな。 またユルめのシステム卓も久々にやるかなー。 町内防衛隊とか。 町内防衛隊RPG―空想科学MAGIUS (富士見文庫―富士見ドラゴンブック) 町内防衛隊RPG―空想科学MAGIUS (富士見文庫―富士見ドラゴンブック)

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光子町沖の無人島が噴火した。

暫くすると防衛隊の通信機に警報が鳴る。

宇宙から火の弾が降って来る!巨大隕石か?
電気屋の息子の隊員が調査すると、それは宇宙怪獣が飛来した姿だった!












果たして、結末や如何に!

・・・と、断片的ながら、参加された方々が心に残ったであろう名(迷?)シーンのツイートを紹介させて戴きました。

参加された皆さまが○ルトラマンなどのノリを解ってくださっていた為、非常に楽しくマスタリングさせて戴きました。お礼申し上げます。

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16日に話題を出して



17日に告知を出して



18日に遊んだ!

我ながら凄い突貫ですが、3名様が応募戴いたレスポンスも早く、お陰様で楽しい時間を送る事ができました。

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